เรา (Gonintendo) ได้มีโอกาสสัมภาษณ์กับ Tyrone Rodriguez ขาใหญ่ประจำ Nicalis Inc. ในหัวข้อ Cave Story บนระบบ WiiWare ของ Nintendo Wii และเสียงจากคุณ ไดสึเกะ อามายะ (Pixel) ผู้ให้กำเนิด Cave Story นี้รวมไปถึงรายละเอียดปลีกย่อยต่างๆ


RMC: คุณมีความคิดริเริ่มที่จะนำ Cave Story มาลงให้กับ WiiWare ตั้งแต่ตอนไหนกัน?

TR: ก็คิดเหมือนคนส่วนใหญ่ที่เล่นเกมนี้มาก่อน เมื่อสองสามปีก่อนเพื่อนแนะนำเกมนี้ให้กับผม และผมก็คิดว่าเกมนี้มันยอดเยี่ยมอย่างน่าตกใจไม่ว่ามันจะเป็นฟรีแวร์เกมหรือไม่ก็ตาม ผมเล่นเกมนี้ก็เกิดสงสัยว่า ทำไมนะ ทำไมไม่มีบริษัทไหนเลยที่จะเข้ามาติดต่อเพื่อนำเกมไปพอร์ตสู่เครื่องคอนโซล นั่นเลยทำให้ผมลองเขียนจดหมายไปสอบถามคุณอามายะโดยตรง โดยแนะนำตัวและถามถึงแนวทางและความเป็นไปได้ที่จะนำเกมไปพอร์ตทำเป็นเวอร์ชั่นการค้า หลังจากจดหมายฉบับแรกที่ส่งไปและการตอบกลับจากคุณอามายะ เราสองคนก็ได้คุยติดต่อในเรื่องนี้สม่ำเสมอเรื่อยมา หนึ่งปีที่ผ่านไปนับว่าคุ้มค่า เราทั้งคู่ก็สรุปตัดสินใจว่า มันเป็นความคิดที่ดีนะ ที่จะนำเกมนี้ลงให้กับ Nintendo Wii

RMC:
Pixel มีส่วนร่วมอะไรบ้างในโปรเจ็คนี้?

TR: เขาเป็นองค์ประกอบที่สำคัญและจำเป็นที่สุดของโปรเจ็คนี้ Cave Story รังสรรค์โดยฝีมือเขา เป็นการออกแบบและเป็นเกมของเขา ผมคงจะรู้สึกไม่สบายใจนักถ้าเอาเกมนี้มาลงให้กับ Wii โดยไม่ได้รับการเห็นด้วยจากเขา และที่สำคัญยิ่งกว่า คือตอนนี้คือเขามีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาทั้งหมด เราดำเนินงานได้ด้วยดีทุกอย่างๆก็เพราะคุณอามายะนี่แหละ จริงแล้วๆ ผมมีกำหนดการณ์ที่จะพบปะกับเขาภายในสัปดาห์นี้เพื่อที่จะปรึกษากันสองสามเรื่อง

RMC:
ในเวอร์ชั่นของ WiiWare จะมีอะไรพิเศษสำหรับคนที่เคยเล่นเวอร์ชั่นแจกฟรีมาแล้ว?

TR:
มีแน่นอน แต่ก็ต้องรอดูเอง

RMC:
ระบบในการเล่นจะเปลี่ยนไปจากเกมต้นแบบไหม?

TR: ผมชอบในแบบที่มันเป็นอยู่ และคิดว่าเสียงของคนส่วนใหญ่ก็คิดเช่นนั้น ดังนั้น สำหรับคำตอบนั้น ผมบอกได้ว่าจุดสำคัญและระบบการเล่นของเกมต้นแบบจะไม่มีการถูกเปลี่ยนแปลง

RMC: ระบบการควบคุมจะเป็นยังไง? มันจะมีพวกการควบคุมแบบตรวจจับการเคลื่อนไหว หรือว่าสนับสนุน Classic controller หรือเปล่า?

TR: เท่าที่คุณจะคาดหวังกับจอย Wiimote นั่นแหละ มันมีปุ่มครบพอสำหรับการควบคุมในเกม และสำหรับระบบตรวจจับความเคลื่อนไหวในเกมผมว่ามันไม่จำเป็นที่จะต้องใช้มัน และเกมนี้จะรองรับ Classic controller ด้วย วกกลับไปพูดถึงการมีส่วนร่วมของคุณอามายะ เขาเป็นคนออกแบบการวางตำแหน่งปุ่มกดของ Classic controller เองทั้งหมด

RMC:
บอกคร่าวๆหน่อยสิว่า ช่วงเวลาไหนที่มันจะวางจำหน่ายบน WiiWare ?

TR: เพื่อตัดปัญหาเครื่องการโทรมาสอบถามทางบริษัท บอกคำเดียวได้ว่า เราจะวางจำหน่ายเมื่อมันเสร็จ พูดจริงๆนะ เราไม่อยากเร่งทำเกมให้ออกทันเส้นตายวันวางจำหน่าย เกมสมควรได้รับเวลาในการขัดเกลาให้ออกมาดีที่สุด

RMC: ทำไมถึงคิดว่า WiiWare เป็นระบบที่เหมาะสมที่สุดในการนำเอามาลงให้?

TR: มีอะไรบางอย่างที่เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะมันเป็นเครื่องเกมของ Nintendo และระบบ WiiWare ที่ซึ่งจุดประสงค์ของพวกเขาคือการสนับสนุนโปรเจ็คเกมเหล่านี้อย่างเต็มที่ 100%

RMC: คุณดำเนินการในเรื่องการพอร์ตมานานแค่ไหนแล้วล่ะ?

TR: สำหรับการเขียนโค้ดเพื่อพอร์ตใหม่ก็เริ่มเมื่อตอนต้นปีนี้ อย่างที่ผมเคยบอกไปแล้ว เราร่วมงานกับคุณอามะยะเพื่อศึกษารายละเอียดปลีกย่อยต่างๆก่อนที่เริ่มต้นกระบวนการใดๆในการพอร์ตเกม

RMC: จะมีการรายงานเกี่ยวกับความคืบหน้าของการพอร์ตเกมจากเวอร์ชั่น PC สู่ WiiWare หรือเปล่า?

TR: คำตอบจะออกมาในภายหลัง

RMC: Cave Story บน WiiWare จะสนับสนุน 16:9 และ DLPII ด้วยรึเปล่า ?

TR: ไม่มี DLPII แน่ๆ แต่เราพยายามที่จะให้มันสนับสนุน 16:9 เพื่อเพิ่มทัศนวิสัยในการมองเห็นสิ่งต่างๆในจอให้กว้างขึ้น และเราก็มีเซอร์ไพรสอย่างอื่นด้วย

RMC:
เราจะคาดหวังอะไรได้บ้างในเรื่องของดนตรีประกอบ ? เพลงต้นฉบับจะยังคงอยู่รึเปล่าหรือว่าจะมีอะไรอย่างอื่น?

TR: ดนตรีประกอบของ Cave Story ในเวอร์ชั่น WiiWare จะได้รับการเรียบเรียงใหม่โดยคุณ Yann van der Cruyssen หนึ่งในทีมงานของ Nicklas ซึ่งเขาเคยร่วมงานกับเรามาก่อนและเราก็ชอบเขามาก ทางเรานั้นให้ความสำคัญและเคารพต่อดนตรีประกอบของต้นฉบับ เพลงแต่ละเพลงในกระบวนการพัฒนานั้นคุณอามายะจะเป็นผู้คอยวิจารณ์และรับรองการนำไปใช้ทั้งหมด

สำหรับเวอร์ชั่นกราฟิกและดนตรีประกอบนั้น คุณสามารถสลับเปลี่ยนหรือผสมระหว่างของที่ทำขึ้นใหม่กับของเดิมได้ คุณสามารถเล่นเกมในโหมดกราฟิกแบบเก่าในดนตรีแบบเรียบเรียงใหม่ได้ ในทางกลับกันก็ทำได้เช่นกัน เนื่องด้วย Cave Story มีฐานแฟนๆที่ค่อนข้างใหญ่ เราจึงตระหนักและแน่ใจว่าพวกเขา(แฟนๆ)ยอมรับในสิ่งที่ Pixel เองก็ยอมรับด้วยเช่นกัน ถ้าหากพวกเขาไม่พอใจงานกราฟิกหรือดนตรีประกอบแบบใหม่ เราก็ไม่คัดค้าน เราให้ตัวเลือกสำหรับพวกเขา หากอยากจะเล่นเวอร์ชั่นแบบดั้งเดิม

RMC: ความรู้สึกของคุณเมื่อได้เข้ามาทำโปรเจ็คนี้?

Pixel(ไดสึเกะ อามายะ): การที่ได้เข้ามาทำโปรเจ็คนี้เหมือนฝันที่เป็นจริง จนบางครั้งมันเหมือนดีเกินกว่าจะเป็นจริงด้วยซ้ำ ผมเองคงจะโชคดีด้วยล่ะเพราะว่าฐานแฟนเกมที่สนับสนุนCave Storyนั้นแกร่งเหลือเกิน

RMC: เคยคิดไหมว่า Cave Story จะสร้างชื่อจนมาขนาดนี้ ?

Pixel:
ผมมั่นใจว่ามันมีดีพอในฐานะฟรีแวร์เกม ยังไงก็ตาม ผมก็ไม่คิดไม่ฝันเหมือนกันว่านอกจากประเทศญี่ปุ่นแล้วในต่างแดนมันจะได้รับความนิยมมากถึงขนาดนี้

RMC: รู้สึกยังไงเกี่ยวกับการที่ Cave Story กำลังจะลงสู่ระบบ WiiWare ?

Pixel:
ผมไม่ค่อยรู้อะไรมากนักเกี่ยวกับ WiiWare แต่ผมก็ตั้งความหวังรอดูปฏิกิริยาของผู้เล่นและบรรดาแฟนๆของเกมของผมเกมนี้

ขอบคุณสำหรับคุณ Tyrone Rodriguez และ Pixel ในการสละเวลามาตอบคำถามมา ณ ที่นี้


Cave Story WiiWare Official Site: http://www.cavestorywii.com/
Developer Site: Nicklas (Nygren)
Release Date: TBA 2009 on WiiWare
Media:
٠ Nintendo's Press Release
٠ ดาวน์โหลด Cave Story เวอร์ชั่นฟรีที่นี่

٠ download low res video 1 (polar star)
٠ download low res video 2 (silver locket)
٠ download low res video 3

(Source: Gonintendo,Indiegames)

 

Petri Purho ผู้พัฒนา Crayon Physics Deluxe ชาวฟินแลนด์ได้ให้ความเห็นในเว็บไซต์ของตัวเองถึงราคาของตัวเกมเวอร์ชั่นสมบูรณ์ที่จะนำออกวางจำหน่าย โดยตั้งราคาไว้ที่ 20$ สหรัฐฯแต่ยังไม่ได้ระบุว่าจะวางขายเกมในรูปแบบใด โดยเวอร์ชั่นของวินโดวส์นั้นจะถูกนำมาขายก่อนใครเพื่อน ส่วน Linux และ Mac นั้นจะตามมาภายหลังในระยะเวลาอันสั้น

Download Crayon Physics prototype demo


ข้อมูลจาก Press Release ของ Nintendo of American ได้เขียนยืนยันไว้ว่า Cave Story เกมทำมือชื่อดังสัญชาติญี่ปุ่นที่ได้รับความนิยมสูงซึ่งพัฒนาโดย Studio Pixel นั้น กำลังจะูถูกนำมาลงให้กับ Nintendo Wii ซึ่งจะจำหน่ายในระบบ WiiWare ในช่วงวันหยุดอันใกล้นี้ ยังไงก็ตามก็ยังไม่มีข้อมูลของวันวางจำหน่ายที่แน่นอนรวมไปถึงราคาของเกม แต่แอบได้ข้อมูลมาว่าตัวเกมนั้นจะมีฟีเจอร์ใหม่ๆและเนื้อหาเพิ่มเติมพิเศษเฉพาะซึ่งไม่มีในเวอร์ชั่นที่แจกฟรี

Nintendo's Press Release
ดาวน์โหลด Cave Story เวอร์ชั่นฟรีที่นี่

 (Source: Joystick,Indiegames)

Flash Game: Marshmallow (Recruit)

posted on 25 Sep 2008 11:26 by mugendai  in Flashgames

 



Marshmallow แฟลชเกมเล็กๆจากญี่ปุ่น เราจะได้เล่นเป็นเจ้ามาชเมลโลว์หัวโตที่ต้องเดินทางล่องลอยขึ้นไปยังบนท้องฟ้า ให้เรานำทางมันด้วยเมาส์โดยคอยหลบหลีกศัตรูที่ลอยผ่านมา เราสามารถคลิกที่หัวของมาชเมลโลว์เพื่อพุ่งเปลี่ยนทิศทางหรือชนศัตรูที่มาขวางทางได้ ในเกมมีเพลงประกอบเพราะๆให้ฟังตอนเล่น เหมาะกับวันสบายๆที่ต้องการปลดปล่อยกายใจให้ล่องลอยไปในนภา

Title : Marshmallow
Developer : Recruit
Download : Play on Browser

(Source: Indiegames)

 


10 อันดับนิยมสูงสุดประจำสัปดาห์
1. Castle Crashers
2. Feeding Frenzy 2
3. Braid
4. Domino Master
5. Geometry Wars Evolved²
6. UNO
7. Fable II Pub Games
8. Samurai Shodown II
9. Bionic Commando:Rearmed
10. DOOM


Castle Crashers แรงดีไม่มีตก แต่ที่ตกไปแล้วคือ Samurai Shodown II จากอันดับสองเมื่อสัปดาห์ก่อนหล่นลงไปเป็นอันดับแปด ทำให้ Feeding Frenzy 2 จาก Popcap ขึ้นมาแทนซะอย่างนั้น ส่วนเกมตั้งแต่อันดับ 5 ลงไปก็เกาะกลุ่มเหนียวแน่นอยู่บนชาร์ตเกมตามเดิมโดยอันดับมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย

 (Source: XBLA)

Flash Game: Z-Rox (Marco Arsenault)

posted on 23 Sep 2008 12:22 by mugendai  in Flashgames

 



Z-Rox เป็นแฟลชเกมที่จะทดสอบเราในทักษะการมองเห็นและการจินตนาการภาพในใจกว่า 100 ข้อ ซึ่งโจทย์ในแต่ละข้อจะเป็นวัตถุ 2 มิติอย่าง ตัวอักษร, ตัวเลข, รูปทรงเลขาคณิต, สัญลักษณ์เครื่องหมายต่างๆ หน้าที่ของเราก็คือ ต้องทายให้ได้ว่าสิ่งที่กำลังมองเห็นอยู่คืออะไร โดยดูจากเส้นสแกนจอภาพ เราจะเห็นเป็นเส้นตรงขนาด 1 มิติจากรูปภาพเต็มๆทั้งหมด โดยจะเป็นการแสกนมาจากด้านบนสุดของภาพลงมายังล่างสุดและวนกลับซ้ำไปมา เราจะต้องนึกสร้างภาพวัตถุที่สมบูรณ์นั้นขึ้นมาในใจและตอบคำถาม โจทย์ในเลเวลแรกๆจะเป็นตัวอักษรภาษาอังกฤษหรือเครื่องหมายสัญลักษณ์ต่างๆเดี่ยวตัวเดียว หลังจากนั้นจะเป็นในส่วนของวัตถุต่างๆทั้งรูปธรรมและนามธรรมซึ่งเราจะต้องบอกชื่อเป็นภาษาอังกฤษให้ถูกต้อง

ใน 50 เลเวลแรกนั้นจะให้มาซ้อมมือเป็นออเดิร์ฟก่อนได้ลองของจริง ซึ่งบางคนเริ่มมาก็มืดแปดด้านไปไม่เป็นกันซะแล้ว ให้ลองศึกษาจาก Tutorial ดูเป็นตัวอย่าง ลองจับจุดวิธีการเล่นของเกมในด่านแรกๆให้เข้าใจ เพราะภาพหรือสัญลักษณ์ที่จะต้องทายนั้น เราเห็นแค่เพียงเส้นขีดๆเพียงอย่างเดียว เมื่อผ่านพ้นบททดสอบชุดแรกไปแล้ว...ก็จะสามารถปลดล็อกเมนคอร์สต่อไปอีก 50 เลเวลในโหมด Extreme ที่จะทดสอบถึงระดับความมั่นคงของจิตใจ หากเล่นๆอยู่เกิดสติแตกไปซะก่อน วัตถุที่หยิบยกขึ้นมาเป็นโจทย์นั้นมีตั้งแต่สากกระเบือยันเรือรบ ทั้งจับต้องได้และจับต้องไม่ได้ ก็ให้เดากันไปจากเส้นแสกนที่มันให้มานั่นแหละ งวดนี้อาจต้องเตรียมปากกาดินสอ กระดาษA4 มาตั้งวงขีดเขียนร่างระบายให้พร้อม แล้วอย่าลืมคว้ากระปุกยาแก้ปวดไมเกรนมาวางไว้ข้างๆด้วยล่ะเออ...

สำหรับคนที่ต้องการดูเฉลยสามารถหาได้ที่นี่แต่จริงๆแล้วอยากให้เล่นด้วยฝีมือตัวเองมากกว่านะ ถึงมันจะยากนรกจริงๆก็เถอะ

Title : Z-Rox
Developer : Marco Arsenault
Download : Play on Browser

  (Source: JayIsGame)

Freeware Pick: Armed Generator Doom Machine (Teknopants)

posted on 22 Sep 2008 19:49 by mugendai  in Freewares



Armed Generator Doom Machine เกมยานยินที่ดูธรรมดา แต่นำเสนอออกมาได้น่าสนใจดี โดยในเกมนั้นศัตรูที่เราจะต่อกรด้วยมีเพียงตัวเดียว และเมื่อเรากำจัดมันได้ในแต่ละครั้ง มันก็จะกลับมาใหม่ด้วยอาวุธและออฟชั่นใหม่ๆที่ร้ายกว่า...เยอะกว่าเดิมในทุกๆรอบ ปุ่มสำหรับบังคับก็มีแป้นลูกศร, Z สำหรับการยิง, X ใช้จรวดมิสไซล์และ C สำหรับกางบาเรีย ในระหว่างที่เล่นนั้นเมื่อกำจัดศัตรูตามจำนวนหนึ่งที่กำหนดไว้ เกมจะให้เราเลือกอัพเกรดยานหนึ่งครั้งโดยมี เพิ่มความแรงของกระสุน,เพิ่มความแรงมิสไซล์และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่

ตัวเกมนั้นรองรับจอยสำหรับการควบคุม มีโหมดให้สำหรับดัดแปลง/ออกแบบศัตรู,ระบบจัดอันดับคะแนนสูงสุดแบบออนไลน์ โหมด Hot Seat สำหรับเล่นสองคนพร้อมกัน และระบบสั่นหน้าจอที่มอบความระทึกในการเล่นซึ่ง...ไม่มีประโยชน์อะไรเลย เราสามารถปิดได้ใน Option ถ้าเล่นๆไปแล้วเกิดรู้สึกเสียสมาธิหรือรำคาญ

Title : Armed Generator Doom Machine
Developer : 
Beau Blyth
Genre: Shooter
Download : Here (2mb)

(Source: Indiegames)

 


Action Game Maker หรือ Action Game School (アクションゲームツクール) อีกหนึ่งซีรี่ย์เอนจิ้นพัฒนาเกมตัวใหม่ล่าสุดจาก Enterbrain สำหรับบ้านเรานั้นคงคุ้นเคยดีกับโปรแกรมสร้าง RPG ชื่อดังที่เคยออกมาก่อนหน้าอย่าง RPG Maker ซึ่งก็มีคอมมิวนิตี้เป็นของตัวเองที่เวปไซต์ Thaiware (อยู่ในระหว่างการปรับปรุง)

โดย Action Game Maker นี้ (จากนี้ขอเรียกว่า AGM) เป็นเอนจิ้นที่แตกสายมาจากตัวพัฒนาเกม RPG โดยสนองผู้ต้องการสร้างเกมที่เน้นระบบแอ็คชั่นเป็นหลักอย่างแนว Action Platformer, Shooting หรือ Action RPG อีกทั้ง AGM นี้ยังมีทีเด็ดอย่างความสามารถในการแปลงเกมไปเป็นแฟลชเกมขึ้นเว็บ หรือนำไปลงให้กับ Xbox Live Arcade ของ Xbox360 ได้อย่างสะดวกและสนับสนุนความละเอียดแบบ hi-definition โดยที่เราจะต้องเป็นสมาชิกของ XNA Creators Club เสียก่อน ดูเหมือนงานนี้ Microsoft ขอทุ่มสนับสนุน AGM เต็มที่เหมือนกันเพื่อเดินหน้าซื้อใจและสร้างฐานลูกค้าในญี่ปุ่นต่อไปอย่างไม่ยอมแพ้

AGM กำหนดวางขายในญี่ปุ่น 12 ธันวาคม 2008 นี้ในราคา 9,800 เยนไม่รวมภาษี สามารถติดตามข่าวสารความคืบหน้ากับเราได้เป็นระยะๆหรือที่ Action Game Maker Blog

Title : Action Game Maker (アクションゲームツクール)
Developer : Enterbrain
Media : Screenshots
More Info:
Action Game Maker Blog
Enterbrain’s Action Game Maker Page
Enterbrain’s Blog

(Source: Gamingw, Actiongamemaker.com)

Flash Game: Hoshi Saga 3 (Nekogames)

posted on 21 Sep 2008 14:10 by mugendai  in Flashgames

 


มาแล้วภาคต่อของเกมหาดาว Hoshi Saga 3 จาก NekoGames สำหรับใครที่ไม่เคยเล่น Hoshi Saga มาก่ิอน เนื้อหาของเกมนั้นมีอยู่ว่าเราจะได้รับหน้าที่ในการค้นหาดวงดาวที่ถูกซ่อนไว้ภายในฉากต่างๆในรูปแบบมินิเกมสั้นๆ ในการหาดาวแต่ละดวงนั้้นก็มีวิธีที่แตกต่างกันออกไป เป็นเกมที่ทดสอบปฏิภานไหวพริบและการสังเกตุของเราเป็นอย่างดี

ในภาคนี้ก็จะมีฉากต่างๆให้เลือกเล่นทันที 20 ฉาก และอีก 10 ฉากที่เหลือเราต้องทำการปลดล็อกด้วยการเคลียร์ฉากที่มีอยู่ให้เรียงกันเป็นแนวตั้งหรือแนวนอนจึงจะปรากฏออกมา เมื่อเคลียร์ฉากในเกมทั้งหมดและดู Credit จนจบแล้ว เราจะกลับมาที่หน้า Title ของเกม ให้เราเลือก Start Game อีกครั้งก็จะพบกับของแถมที่ผู้พัฒนาทิ้งท้ายไว้

สำหรับคนที่ยังไม่คุ้นเคยกับกลอุบายของเกมหรือคิดว่ายากเกินไปก็อาจลองกลับไปเล่นภาคแรกๆดูก่อนก็ได้

Play Hoshi Saga 1
Play Hoshi Saga 2

Title : Hoshi Saga 3
Developer : NekoGames
Download : Play on Browser

 (Source: JayIsGame)

Flash Game: Diver (Physics Powered Games)

posted on 21 Sep 2008 10:38 by mugendai  in Flashgames

 


Diver คือเกมจำลองการกระโดดน้ำจากหน้าผาอิงระบบฟิสิกซ์โดย Physics Powered Games ควบคุมเกมด้วยการใช้เม้าส์เพียงอย่างเดียวในการกระโดด,พุ่งตัวและควบคุมท่าทาง เพื่อให้เราดิ่งลงสู่ผืนน้ำอย่างสวยงาม โดยจุดที่ต้องดิ่งลงนั้นคือช่องระหว่างทุ่นลอยน้ำทั้งสองอัน คะแนนที่เราทำได้จะปรากฏในเมนูเลือกฉาก(ซึ่งก็ต้องออกไปดูเอง) สำหรับการปลดล็อกฉากใหม่นั้น ต้องทำคะแนนให้ได้ในระดับดีก่อนจึงจะสามารถเลือกเล่นฉากใหม่ได้

Diver มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในด้านระบบการควบคุม แต่สำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเล่นใหม่ๆิอาจจะรู้สึกว่า...การควบคุมทำได้สับสนและค่อนข้างยาก ซึ่ง Tutorial ที่สอนในตอนต้นนั้นไม่ช่วยอะไรสักเท่าไหร่ พอได้เล่นจริงก็เหมือนลอยแพคนเล่นให้งมหาวิธีเล่นกันเอาเอง ก็หวังไว้ว่าทางผู้พัฒนาจะปรับปรุงในส่วนของ Tutorial ให้คนเล่นเข้าใจมากกว่านี้

Title : Diver (1.0.0.3)
Developer: Physics Powered Games
Download: Play on Browser (ต้องการติดตั้ง Microsoft SilverLight)

Kumatan