posted on 07 Oct 2008 12:09 by mugendai in Creation
เรา (Gonintendo) ได้มีโอกาสสัมภาษณ์กับ Tyrone Rodriguez ขาใหญ่ประจำ Nicalis Inc. ในหัวข้อ Cave Story บนระบบ WiiWare ของ Nintendo Wii และเสียงจากคุณ ไดสึเกะ อามายะ (Pixel) ผู้ให้กำเนิด Cave Story นี้รวมไปถึงรายละเอียดปลีกย่อยต่างๆ
RMC: คุณมีความคิดริเริ่มที่จะนำ Cave Story มาลงให้กับ WiiWare ตั้งแต่ตอนไหนกัน?
TR: ก็คิดเหมือนคนส่วนใหญ่ที่เล่นเกมนี้มาก่อน เมื่อสองสามปีก่อนเพื่อนแนะนำเกมนี้ให้กับผม และผมก็คิดว่าเกมนี้มันยอดเยี่ยมอย่างน่าตกใจไม่ว่ามันจะเป็นฟรีแวร์เกมหรือไม่ก็ตาม ผมเล่นเกมนี้ก็เกิดสงสัยว่า ทำไมนะ ทำไมไม่มีบริษัทไหนเลยที่จะเข้ามาติดต่อเพื่อนำเกมไปพอร์ตสู่เครื่องคอนโซล นั่นเลยทำให้ผมลองเขียนจดหมายไปสอบถามคุณอามายะโดยตรง โดยแนะนำตัวและถามถึงแนวทางและความเป็นไปได้ที่จะนำเกมไปพอร์ตทำเป็นเวอร์ชั่นการค้า หลังจากจดหมายฉบับแรกที่ส่งไปและการตอบกลับจากคุณอามายะ เราสองคนก็ได้คุยติดต่อในเรื่องนี้สม่ำเสมอเรื่อยมา หนึ่งปีที่ผ่านไปนับว่าคุ้มค่า เราทั้งคู่ก็สรุปตัดสินใจว่า มันเป็นความคิดที่ดีนะ ที่จะนำเกมนี้ลงให้กับ Nintendo Wii
RMC: Pixel มีส่วนร่วมอะไรบ้างในโปรเจ็คนี้?
TR: เขาเป็นองค์ประกอบที่สำคัญและจำเป็นที่สุดของโปรเจ็คนี้ Cave Story รังสรรค์โดยฝีมือเขา เป็นการออกแบบและเป็นเกมของเขา ผมคงจะรู้สึกไม่สบายใจนักถ้าเอาเกมนี้มาลงให้กับ Wii โดยไม่ได้รับการเห็นด้วยจากเขา และที่สำคัญยิ่งกว่า คือตอนนี้คือเขามีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาทั้งหมด เราดำเนินงานได้ด้วยดีทุกอย่างๆก็เพราะคุณอามายะนี่แหละ จริงแล้วๆ ผมมีกำหนดการณ์ที่จะพบปะกับเขาภายในสัปดาห์นี้เพื่อที่จะปรึกษากันสองสามเรื่อง
RMC: ในเวอร์ชั่นของ WiiWare จะมีอะไรพิเศษสำหรับคนที่เคยเล่นเวอร์ชั่นแจกฟรีมาแล้ว?
TR: มีแน่นอน แต่ก็ต้องรอดูเอง
RMC: ระบบในการเล่นจะเปลี่ยนไปจากเกมต้นแบบไหม?
TR: ผมชอบในแบบที่มันเป็นอยู่ และคิดว่าเสียงของคนส่วนใหญ่ก็คิดเช่นนั้น ดังนั้น สำหรับคำตอบนั้น ผมบอกได้ว่าจุดสำคัญและระบบการเล่นของเกมต้นแบบจะไม่มีการถูกเปลี่ยนแปลง
RMC: ระบบการควบคุมจะเป็นยังไง? มันจะมีพวกการควบคุมแบบตรวจจับการเคลื่อนไหว หรือว่าสนับสนุน Classic controller หรือเปล่า?
TR: เท่าที่คุณจะคาดหวังกับจอย Wiimote นั่นแหละ มันมีปุ่มครบพอสำหรับการควบคุมในเกม และสำหรับระบบตรวจจับความเคลื่อนไหวในเกมผมว่ามันไม่จำเป็นที่จะต้องใช้มัน และเกมนี้จะรองรับ Classic controller ด้วย วกกลับไปพูดถึงการมีส่วนร่วมของคุณอามายะ เขาเป็นคนออกแบบการวางตำแหน่งปุ่มกดของ Classic controller เองทั้งหมด
RMC: บอกคร่าวๆหน่อยสิว่า ช่วงเวลาไหนที่มันจะวางจำหน่ายบน WiiWare ?
TR: เพื่อตัดปัญหาเครื่องการโทรมาสอบถามทางบริษัท บอกคำเดียวได้ว่า เราจะวางจำหน่ายเมื่อมันเสร็จ พูดจริงๆนะ เราไม่อยากเร่งทำเกมให้ออกทันเส้นตายวันวางจำหน่าย เกมสมควรได้รับเวลาในการขัดเกลาให้ออกมาดีที่สุด
RMC: ทำไมถึงคิดว่า WiiWare เป็นระบบที่เหมาะสมที่สุดในการนำเอามาลงให้?
TR: มีอะไรบางอย่างที่เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะมันเป็นเครื่องเกมของ Nintendo และระบบ WiiWare ที่ซึ่งจุดประสงค์ของพวกเขาคือการสนับสนุนโปรเจ็คเกมเหล่านี้อย่างเต็มที่ 100%
RMC: คุณดำเนินการในเรื่องการพอร์ตมานานแค่ไหนแล้วล่ะ?
TR: สำหรับการเขียนโค้ดเพื่อพอร์ตใหม่ก็เริ่มเมื่อตอนต้นปีนี้ อย่างที่ผมเคยบอกไปแล้ว เราร่วมงานกับคุณอามะยะเพื่อศึกษารายละเอียดปลีกย่อยต่างๆก่อนที่เริ่มต้นกระบวนการใดๆในการพอร์ตเกม
RMC: จะมีการรายงานเกี่ยวกับความคืบหน้าของการพอร์ตเกมจากเวอร์ชั่น PC สู่ WiiWare หรือเปล่า?
TR: คำตอบจะออกมาในภายหลัง
RMC: Cave Story บน WiiWare จะสนับสนุน 16:9 และ DLPII ด้วยรึเปล่า ?
TR: ไม่มี DLPII แน่ๆ แต่เราพยายามที่จะให้มันสนับสนุน 16:9 เพื่อเพิ่มทัศนวิสัยในการมองเห็นสิ่งต่างๆในจอให้กว้างขึ้น และเราก็มีเซอร์ไพรสอย่างอื่นด้วย
RMC: เราจะคาดหวังอะไรได้บ้างในเรื่องของดนตรีประกอบ ? เพลงต้นฉบับจะยังคงอยู่รึเปล่าหรือว่าจะมีอะไรอย่างอื่น?
TR: ดนตรีประกอบของ Cave Story ในเวอร์ชั่น WiiWare จะได้รับการเรียบเรียงใหม่โดยคุณ Yann van der Cruyssen หนึ่งในทีมงานของ Nicklas ซึ่งเขาเคยร่วมงานกับเรามาก่อนและเราก็ชอบเขามาก ทางเรานั้นให้ความสำคัญและเคารพต่อดนตรีประกอบของต้นฉบับ เพลงแต่ละเพลงในกระบวนการพัฒนานั้นคุณอามายะจะเป็นผู้คอยวิจารณ์และรับรองการนำไปใช้ทั้งหมด
สำหรับเวอร์ชั่นกราฟิกและดนตรีประกอบนั้น คุณสามารถสลับเปลี่ยนหรือผสมระหว่างของที่ทำขึ้นใหม่กับของเดิมได้ คุณสามารถเล่นเกมในโหมดกราฟิกแบบเก่าในดนตรีแบบเรียบเรียงใหม่ได้ ในทางกลับกันก็ทำได้เช่นกัน เนื่องด้วย Cave Story มีฐานแฟนๆที่ค่อนข้างใหญ่ เราจึงตระหนักและแน่ใจว่าพวกเขา(แฟนๆ)ยอมรับในสิ่งที่ Pixel เองก็ยอมรับด้วยเช่นกัน ถ้าหากพวกเขาไม่พอใจงานกราฟิกหรือดนตรีประกอบแบบใหม่ เราก็ไม่คัดค้าน เราให้ตัวเลือกสำหรับพวกเขา หากอยากจะเล่นเวอร์ชั่นแบบดั้งเดิม
RMC: ความรู้สึกของคุณเมื่อได้เข้ามาทำโปรเจ็คนี้?
Pixel(ไดสึเกะ อามายะ) : การที่ได้เข้ามาทำโปรเจ็คนี้เหมือนฝันที่เป็นจริง จนบางครั้งมันเหมือนดีเกินกว่าจะเป็นจริงด้วยซ้ำ ผมเองคงจะโชคดีด้วยล่ะเพราะว่าฐานแฟนเกมที่สนับสนุนCave Storyนั้นแกร่งเหลือเกิน
RMC: เคยคิดไหมว่า Cave Story จะสร้างชื่อจนมาขนาดนี้ ?
Pixel: ผมมั่นใจว่ามันมีดีพอในฐานะฟรีแวร์เกม ยังไงก็ตาม ผมก็ไม่คิดไม่ฝันเหมือนกันว่านอกจากประเทศญี่ปุ่นแล้วในต่างแดนมันจะได้รับความนิยมมากถึงขนาดนี้
RMC: รู้สึกยังไงเกี่ยวกับการที่ Cave Story กำลังจะลงสู่ระบบ WiiWare ?
Pixel: ผมไม่ค่อยรู้อะไรมากนักเกี่ยวกับ WiiWare แต่ผมก็ตั้งความหวังรอดูปฏิกิริยาของผู้เล่นและบรรดาแฟนๆของเกมของผมเกมนี้
ขอบคุณสำหรับคุณ Tyrone Rodriguez และ Pixel ในการสละเวลามาตอบคำถามมา ณ ที่นี้
Cave Story WiiWare Official Site: http://www.cavestorywii.com/
Developer Site: Nicklas (Nygren)
Release Date: TBA 2009 on WiiWare
Media:
٠ Nintendo's Press Release
٠ ดาวน์โหลด Cave Story เวอร์ชั่นฟรีที่นี่
٠ download low res video 1 (polar star)
٠ download low res video 2 (silver locket)
٠ download low res video 3
(Source: Gonintendo,Indiegames)
posted on 03 Oct 2008 20:47 by mugendai in News
Petri Purho ผู้พัฒนา Crayon Physics Deluxe ชาวฟินแลนด์ได้ให้ความเห็นในเว็บไซต์ของตัวเองถึงราคาของตัวเกมเวอร์ชั่นสมบูรณ์ที่จะนำออกวางจำหน่าย โดยตั้งราคาไว้ที่ 20$ สหรัฐฯแต่ยังไม่ได้ระบุว่าจะวางขายเกมในรูปแบบใด โดยเวอร์ชั่นของวินโดวส์นั้นจะถูกนำมาขายก่อนใครเพื่อน ส่วน Linux และ Mac นั้นจะตามมาภายหลังในระยะเวลาอันสั้น
Download Crayon Physics prototype demo
posted on 03 Oct 2008 20:31 by mugendai in News
ข้อมูลจาก Press Release ของ Nintendo of American ได้เขียนยืนยันไว้ว่า Cave Story เกมทำมือชื่อดังสัญชาติญี่ปุ่นที่ได้รับความนิยมสูงซึ่งพัฒนาโดย Studio Pixel นั้น กำลังจะูถูกนำมาลงให้กับ Nintendo Wii ซึ่งจะจำหน่ายในระบบ WiiWare ในช่วงวันหยุดอันใกล้นี้ ยังไงก็ตามก็ยังไม่มีข้อมูลของวันวางจำหน่ายที่แน่นอนรวมไปถึงราคาของเกม แต่แอบได้ข้อมูลมาว่าตัวเกมนั้นจะมีฟีเจอร์ใหม่ๆและเนื้อหาเพิ่มเติมพิเศษเฉพาะซึ่งไม่มีในเวอร์ชั่นที่แจกฟรี
Nintendo's Press Release
ดาวน์โหลด Cave Story เวอร์ชั่นฟรีที่นี่
(Source: Joystick,Indiegames)
posted on 25 Sep 2008 11:26 by mugendai in Flashgames
Marshmallow แฟลชเกม เล็กๆจากญี่ปุ่น เราจะได้เล่นเป็นเจ้ามาชเมลโลว์หัวโตที่ต้องเดินทางล่องลอยขึ้นไปยังบนท้องฟ้า ให้เรานำทางมันด้วยเมาส์โดยคอยหลบหลีกศัตรูที่ลอยผ่านมา เราสามารถคลิกที่หัวของมาชเมลโลว์เพื่อพุ่งเปลี่ยนทิศทางหรือชนศัตรูที่มาขวางทางได้ ในเกมมีเพลงประกอบเพราะๆให้ฟังตอนเล่น เหมาะกับวันสบายๆที่ต้องการปลดปล่อยกายใจให้ล่องลอยไปในนภา
Title : Marshmallow
Developer : Recruit
Download : Play on Browser
(Source: Indiegames)
posted on 25 Sep 2008 04:47 by mugendai in News
10 อันดับนิยมสูงสุดประจำสัปดาห์
1. Castle Crashers
2. Feeding Frenzy 2
3. Braid
4. Domino Master
5. Geometry Wars Evolved²
6. UNO
7. Fable II Pub Games
8. Samurai Shodown II
9. Bionic Commando:Rearmed
10. DOOM
Castle Crashers แรงดีไม่มีตก แต่ที่ตกไปแล้วคือ Samurai Shodown II จากอันดับสองเมื่อสัปดาห์ก่อนหล่นลงไปเป็นอันดับแปด ทำให้ Feeding Frenzy 2 จาก Popcap ขึ้นมาแทนซะอย่างนั้น ส่วนเกมตั้งแต่อันดับ 5 ลงไปก็เกาะกลุ่มเหนียวแน่นอยู่บนชาร์ตเกมตามเดิมโดยอันดับมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย
(Source: XBLA)
posted on 23 Sep 2008 12:22 by mugendai in Flashgames
Z-Rox เป็นแฟลชเกมที่จะทดสอบเราในทักษะการมองเห็นและการจินตนาการภาพในใจกว่า 100 ข้อ ซึ่งโจทย์ในแต่ละข้อจะเป็นวัตถุ 2 มิติอย่าง ตัวอักษร, ตัวเลข, รูปทรงเลขาคณิต, สัญลักษณ์เครื่องหมายต่างๆ หน้าที่ของเราก็คือ ต้องทายให้ได้ว่าสิ่งที่กำลังมองเห็นอยู่คืออะไร โดยดูจากเส้นสแกนจอภาพ เราจะเห็นเป็นเส้นตรงขนาด 1 มิติจากรูปภาพเต็มๆทั้งหมด โดยจะเป็นการแสกนมาจากด้านบนสุดของภาพลงมายังล่างสุดและวนกลับซ้ำไปมา เราจะต้องนึกสร้างภาพวัตถุที่สมบูรณ์นั้นขึ้นมาในใจและตอบคำถาม โจทย์ในเลเวลแรกๆจะเป็นตัวอักษรภาษาอังกฤษหรือเครื่องหมายสัญลักษณ์ต่างๆเดี่ยวตัวเดียว หลังจากนั้นจะเป็นในส่วนของวัตถุต่างๆทั้งรูปธรรมและนามธรรมซึ่งเราจะต้องบอกชื่อเป็นภาษาอังกฤษให้ถูกต้อง
ใน 50 เลเวลแรกนั้นจะให้มาซ้อมมือเป็นออเดิร์ฟก่อนได้ลองของจริง ซึ่งบางคนเริ่มมาก็มืดแปดด้านไปไม่เป็นกันซะแล้ว ให้ลองศึกษาจาก Tutorial ดูเป็นตัวอย่าง ลองจับจุดวิธีการเล่นของเกมในด่านแรกๆให้เข้าใจ เพราะภาพหรือสัญลักษณ์ที่จะต้องทายนั้น เราเห็นแค่เพียงเส้นขีดๆเพียงอย่างเดียว เมื่อผ่านพ้นบททดสอบชุดแรกไปแล้ว...ก็จะสามารถปลดล็อกเมนคอร์สต่อไปอีก 50 เลเวลในโหมด Extreme ที่จะทดสอบถึงระดับความมั่นคงของจิตใจ หากเล่นๆอยู่เกิดสติแตกไปซะก่อน วัตถุที่หยิบยกขึ้นมาเป็นโจทย์นั้นมีตั้งแต่สากกระเบือยันเรือรบ ทั้งจับต้องได้และจับต้องไม่ได้ ก็ให้เดากันไปจากเส้นแสกนที่มันให้มานั่นแหละ งวดนี้อาจต้องเตรียมปากกาดินสอ กระดาษA4 มาตั้งวงขีดเขียนร่างระบายให้พร้อม แล้วอย่าลืมคว้ากระปุกยาแก้ปวดไมเกรนมาวางไว้ข้างๆด้วยล่ะเออ...
สำหรับคนที่ต้องการดูเฉลยสามารถหาได้ที่นี่ แต่จริงๆแล้วอยากให้เล่นด้วยฝีมือตัวเองมากกว่านะ ถึงมันจะยากนรกจริงๆก็เถอะ
Title : Z-Rox
Developer : Marco Arsenault
Download : Play on Browser
(Source: JayIsGame)
posted on 22 Sep 2008 19:49 by mugendai in Freewares
Armed Generator Doom Machine เกมยานยินที่ดูธรรมดา แต่นำเสนอออกมาได้น่าสนใจดี โดยในเกมนั้นศัตรูที่เราจะต่อกรด้วยมีเพียงตัวเดียว และเมื่อเรากำจัดมันได้ในแต่ละครั้ง มันก็จะกลับมาใหม่ด้วยอาวุธและออฟชั่นใหม่ๆที่ร้ายกว่า...เยอะกว่าเดิมในทุกๆรอบ ปุ่มสำหรับบังคับก็มีแป้นลูกศร, Z สำหรับการยิง, X ใช้จรวดมิสไซล์และ C สำหรับกางบาเรีย ในระหว่างที่เล่นนั้นเมื่อกำจัดศัตรูตามจำนวนหนึ่งที่กำหนดไว้ เกมจะให้เราเลือกอัพเกรดยานหนึ่งครั้งโดยมี เพิ่มความแรงของกระสุน,เพิ่มความแรงมิสไซล์และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่
ตัวเกมนั้นรองรับจอยสำหรับการควบคุม มีโหมดให้สำหรับดัดแปลง/ออกแบบศัตรู,ระบบจัดอันดับคะแนนสูงสุดแบบออนไลน์ โหมด Hot Seat สำหรับเล่นสองคนพร้อมกัน และระบบสั่นหน้าจอที่มอบความระทึกในการเล่นซึ่ง...ไม่มีประโยชน์อะไรเลย เราสามารถปิดได้ใน Option ถ้าเล่นๆไปแล้วเกิดรู้สึกเสียสมาธิหรือรำคาญ
Title : Armed Generator Doom Machine
Developer : Beau Blyth
Genre: Shooter
Download : Here (2mb)
(Source: Indiegames)
posted on 22 Sep 2008 08:50 by mugendai in News
Action Game Maker หรือ Action Game School (アクションゲームツクール) อีกหนึ่งซีรี่ย์เอนจิ้นพัฒนาเกมตัวใหม่ล่าสุดจาก Enterbrain สำหรับบ้านเรานั้นคงคุ้นเคยดีกับโปรแกรมสร้าง RPG ชื่อดังที่เคยออกมาก่อนหน้าอย่าง RPG Maker ซึ่งก็มีคอมมิวนิตี้เป็นของตัวเองที่เวปไซต์ Thaiware (อยู่ในระหว่างการปรับปรุง)
โดย Action Game Maker นี้ (จากนี้ขอเรียกว่า AGM) เป็นเอนจิ้นที่แตกสายมาจากตัวพัฒนาเกม RPG โดยสนองผู้ต้องการสร้างเกมที่เน้นระบบแอ็คชั่นเป็นหลักอย่างแนว Action Platformer, Shooting หรือ Action RPG อีกทั้ง AGM นี้ยังมีทีเด็ดอย่างความสามารถในการแปลงเกมไปเป็นแฟลชเกมขึ้นเว็บ หรือนำไปลงให้กับ Xbox Live Arcade ของ Xbox360 ได้อย่างสะดวกและสนับสนุนความละเอียดแบบ hi-definition โดยที่เราจะต้องเป็นสมาชิกของ XNA Creators Club เสียก่อน ดูเหมือนงานนี้ Microsoft ขอทุ่มสนับสนุน AGM เต็มที่เหมือนกันเพื่อเดินหน้าซื้อใจและสร้างฐานลูกค้าในญี่ปุ่นต่อไปอย่างไม่ยอมแพ้
AGM กำหนดวางขายในญี่ปุ่น 12 ธันวาคม 2008 นี้ในราคา 9,800 เยนไม่รวมภาษี สามารถติดตามข่าวสารความคืบหน้ากับเราได้เป็นระยะๆหรือที่ Action Game Maker Blog
Title : Action Game Maker (アクションゲームツクール)
Developer : Enterbrain
Media : Screenshots
More Info:
● Action Game Maker Blog
● Enterbrain’s Action Game Maker Page
● Enterbrain’s Blog
(Source: Gamingw, Actiongamemaker.com)
posted on 21 Sep 2008 14:10 by mugendai in Flashgames
มาแล้วภาคต่อของเกมหาดาว Hoshi Saga 3 จาก NekoGames สำหรับใครที่ไม่เคยเล่น Hoshi Saga มาก่ิอน เนื้อหาของเกมนั้นมีอยู่ว่าเราจะได้รับหน้าที่ในการค้นหาดวงดาวที่ถูกซ่อนไว้ภายในฉากต่างๆในรูปแบบมินิเกมสั้นๆ ในการหาดาวแต่ละดวงนั้้นก็มีวิธีที่แตกต่างกันออกไป เป็นเกมที่ทดสอบปฏิภานไหวพริบและการสังเกตุของเราเป็นอย่างดี
ในภาคนี้ก็จะมีฉากต่างๆให้เลือกเล่นทันที 20 ฉาก และอีก 10 ฉากที่เหลือเราต้องทำการปลดล็อกด้วยการเคลียร์ฉากที่มีอยู่ให้เรียงกันเป็นแนวตั้งหรือแนวนอนจึงจะปรากฏออกมา เมื่อเคลียร์ฉากในเกมทั้งหมดและดู Credit จนจบแล้ว เราจะกลับมาที่หน้า Title ของเกม ให้เราเลือก Start Game อีกครั้งก็จะพบกับของแถมที่ผู้พัฒนาทิ้งท้ายไว้
สำหรับคนที่ยังไม่คุ้นเคยกับกลอุบายของเกมหรือคิดว่ายากเกินไปก็อาจลองกลับไปเล่นภาคแรกๆดูก่อนก็ได้
Play Hoshi Saga 1
Play Hoshi Saga 2
Title : Hoshi Saga 3
Developer : NekoGames
Download : Play on Browser
(Source: JayIsGame)
posted on 21 Sep 2008 10:38 by mugendai in Flashgames
Diver คือเกมจำลองการกระโดดน้ำจากหน้าผาอิงระบบฟิสิกซ์โดย Physics Powered Games ควบคุมเกมด้วยการใช้เม้าส์เพียงอย่างเดียวในการกระโดด,พุ่งตัวและควบคุมท่าทาง เพื่อให้เราดิ่งลงสู่ผืนน้ำอย่างสวยงาม โดยจุดที่ต้องดิ่งลงนั้นคือช่องระหว่างทุ่นลอยน้ำทั้งสองอัน คะแนนที่เราทำได้จะปรากฏในเมนูเลือกฉาก(ซึ่งก็ต้องออก ไปดูเอง) สำหรับการปลดล็อกฉากใหม่นั้น ต้องทำคะแนนให้ได้ในระดับดีก่อนจึงจะสามารถเลือกเล่นฉากใหม่ได้
Diver มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในด้านระบบการควบคุม แต่สำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเล่นใหม่ๆิอาจจะรู้สึกว่า...การควบคุมทำได้สับสนและค่อนข้างยาก ซึ่ง Tutorial ที่สอนในตอนต้นนั้นไม่ช่วยอะไรสักเท่าไหร่ พอได้เล่นจริงก็เหมือนลอยแพคนเล่นให้งมหาวิธีเล่นกันเอาเอง ก็หวังไว้ว่าทางผู้พัฒนาจะปรับปรุงในส่วนของ Tutorial ให้คนเล่นเข้าใจมากกว่านี้
Title : Diver (1.0.0.3)
Developer: Physics Powered Games
Download: Play on Browser (ต้องการติดตั้ง Microsoft SilverLight )